在日前舉行的世界衛(wèi)生大會(huì)上,各成員國(guó)投票通過(guò)了最新的第十一版《國(guó)際疾病分類》,并將于2022年1月1日起實(shí)施。在這一版疾病分類中,“游戲障礙”(gaming disorder)被列入成癮性疾病障礙。
圖片來(lái)源:WHO官網(wǎng)截圖
對(duì)此,不少網(wǎng)友表示不能理解,有人甚至吐槽說(shuō):“難道玩游戲還能醫(yī)保報(bào)銷?”
那么,網(wǎng)友們的擔(dān)心有沒(méi)有道理呢?我們來(lái)看一下世界衛(wèi)生組織對(duì)“游戲障礙”的定義:
一種游戲行為(“數(shù)碼游戲”或“視頻游戲”)模式,特點(diǎn)是對(duì)游戲失去控制力,日漸沉溺于游戲,以致其它興趣和日常活動(dòng)都須讓位于游戲,即使出現(xiàn)負(fù)面后果,游戲行為仍然繼續(xù)下去,甚至日趨嚴(yán)重。
也就是說(shuō),不是打個(gè)游戲就會(huì)成為精神病,真正的游戲障礙,是有診斷標(biāo)準(zhǔn)的,必須達(dá)到足夠嚴(yán)重的程度,“導(dǎo)致在個(gè)人、家庭、社交、教育、職場(chǎng)或其他重要領(lǐng)域造成重大的損害,并通常明顯持續(xù)了至少12個(gè)月”。
可見(jiàn),即使在經(jīng)常玩游戲的人里面,真正達(dá)到游戲障礙診斷標(biāo)準(zhǔn)的,也是少數(shù)。不過(guò),世界衛(wèi)生組織提醒游戲玩家,應(yīng)該警惕自己在游戲上所花的時(shí)間,尤其是出現(xiàn)為了打游戲而不顧其它日常活動(dòng)的時(shí)候,那就要小心是不是存在游戲障礙,可能需要醫(yī)務(wù)人員的幫助了。
打游戲?yàn)槭裁磿?huì)成癮呢?
這跟大腦給自己的獎(jiǎng)賞有關(guān)。當(dāng)人在打游戲時(shí)做出很漂亮的表現(xiàn),或者打通關(guān)的時(shí)候,會(huì)有非常棒的感覺(jué)。這種周期性爆發(fā)的快樂(lè)與多巴胺的作用有關(guān)。多巴胺是大腦中的化學(xué)物質(zhì),可以讓人感到快樂(lè),也是讓人對(duì)生活中許多事情產(chǎn)生迷戀的原因。
大腦釋放多巴胺來(lái)回報(bào)對(duì)人有益的事情——比如花時(shí)間與朋友在一起、吃健康食物或鍛煉。當(dāng)你運(yùn)用你的聰明才智來(lái)解決現(xiàn)實(shí)世界的問(wèn)題時(shí),多巴胺也會(huì)獎(jiǎng)賞你。
但是,有時(shí)候不利的東西也會(huì)利用大腦的獎(jiǎng)賞系統(tǒng),比如毒品和垃圾食品。電子游戲可能不會(huì)導(dǎo)致死亡或超重(至少不是直接的),但它也會(huì)通過(guò)這種獎(jiǎng)賞系統(tǒng)來(lái)讓人沉迷。如果游戲玩得太多,以至于不參加生活中的正?;顒?dòng)——不睡覺(jué)、不吃飯、不與現(xiàn)實(shí)中的朋友交往,也不再做曾經(jīng)喜歡的事情——那么就到了危險(xiǎn)的程度。
家長(zhǎng)如何判斷孩子出現(xiàn)游戲成癮?
可以通過(guò)一些關(guān)鍵的跡象來(lái)判斷,包括:成績(jī)下滑、睡眠不足,以及與朋友交往的時(shí)間減少。如果家長(zhǎng)注意到這些癥狀中的一個(gè)或多個(gè),請(qǐng)向兒科醫(yī)生提出,以便醫(yī)生可以幫助確定孩子是否需要精神衛(wèi)生專業(yè)人員進(jìn)一步評(píng)估。
不過(guò)有些專家認(rèn)為,孩子沉迷游戲,可能是由于其他沒(méi)有被發(fā)現(xiàn)的疾病導(dǎo)致的情緒困擾。如果僅僅針對(duì)電子游戲成癮進(jìn)行治療,可能會(huì)導(dǎo)致抑郁或焦慮等問(wèn)題得不到解決。
美國(guó)波士頓兒童醫(yī)院電子媒體和兒童健康中心主任Michael Rich博士通過(guò)“消費(fèi)者報(bào)告”網(wǎng)站表示,最新科技導(dǎo)致原有疾病出現(xiàn)了新的表現(xiàn)。Rich博士說(shuō):“我們所看到的患兒中,還沒(méi)有一個(gè)沒(méi)有基礎(chǔ)精神障礙的。”
父母能做什么?
如果你不確定有青少年適合玩多長(zhǎng)時(shí)間游戲,那么可參考美國(guó)兒科學(xué)會(huì)(AAP)提供的數(shù)字媒體(包括電視)使用指南:
· AAP建議不要允許18個(gè)月以下的兒童使用數(shù)字媒體,除非是與外地親屬進(jìn)行視頻聊天。
· 對(duì)于18至24個(gè)月之間的幼兒,家長(zhǎng)應(yīng)該選擇高質(zhì)量的兒童數(shù)字媒體,例如公共電視,并與孩子一起觀看,以幫助孩子了解所看到和聽(tīng)到的內(nèi)容。
· 對(duì)于2至5歲的兒童,AAP建議將屏幕使用時(shí)間限制為每天一小時(shí)。
· 對(duì)于6歲及以上的兒童和青少年,專家組建議家長(zhǎng)與孩子共同在數(shù)字媒體使用的類型和時(shí)間方面設(shè)定一致的界限,并確定不使用數(shù)字媒體的時(shí)間和地點(diǎn)。對(duì)于這個(gè)年齡組,健康專家沒(méi)有提供具體的小時(shí)數(shù)作為限制。部分原因是因?yàn)楝F(xiàn)有的研究并不清楚這個(gè)數(shù)字可能是多少。
AAP指出,不能把所有的電子屏幕使用都看作負(fù)面的。數(shù)字媒體可以幫助學(xué)生學(xué)習(xí)、共同完成家庭作業(yè),而在學(xué)校感到被排斥的孩子可能會(huì)在網(wǎng)上找到受歡迎的社區(qū)。
AAP還建議制定其他規(guī)則,例如在吃飯時(shí)不使用電子屏幕,讓孩子在睡前30分鐘停止使用,以及孩子睡覺(jué)時(shí)從其臥室中取走設(shè)備。此外,保持娛樂(lè)時(shí)間和作業(yè)時(shí)間分開(kāi)——即使作業(yè)需要用到電腦。確保保姆、祖父母和其他看護(hù)人也了解這些規(guī)則,以便規(guī)則始終得到執(zhí)行。
此外,應(yīng)確保游戲以外的活動(dòng)時(shí)間——例如,兒童和青少年每天至少應(yīng)該有一個(gè)小時(shí)的體力活動(dòng)。
最后,家長(zhǎng)自己也要在孩子面前樹(shù)立好榜樣,否則對(duì)孩子的教育效果會(huì)大打折扣。
參考資料
[1]Video Game Addiction—Is it Real?RetrievedMay 29,2019,fromhttps://teens.drugabuse.gov/blog/post/video-game-addiction-is-it-real
[2]Kids Glued to Smartphones, Video Games Could Signal Addiction.RetrievedMay 29,2019,fromhttps://www.consumerreports.org/gaming/kids-glued-to-smartphones-video-games-could-signal-addiction/
原標(biāo)題
官宣:世衛(wèi)組織正式將“游戲成癮”列為一種疾??!
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