通過使用專業(yè)的腦電波儀器檢測,楊波教授發(fā)現(xiàn),網(wǎng)游成癮的青少年在大腦的相關(guān)區(qū)域受到了損害,其腦結(jié)構(gòu)和功能都發(fā)生了一定的病變。病變后的腦電波與正常人的腦電波出現(xiàn)了顯著不同,而腦功能的損傷會直接影響記憶力。
下降,并容易產(chǎn)生負(fù)性情緒。楊波教授告訴記者,青少年的這種腦功能異常與長時間上網(wǎng)而導(dǎo)致的重度網(wǎng)癮有直接聯(lián)系。
記者在采訪中發(fā)現(xiàn),青少年沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的主要誘因是大多數(shù)網(wǎng)絡(luò)游戲都設(shè)置了經(jīng)驗值增長和虛擬物品獎勵功能,而獲得上述獎勵,主要靠長時間在線累計,因而導(dǎo)致部分青少年沉迷其中。
而《網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)開發(fā)標(biāo)準(zhǔn)》的核心內(nèi)容是: 未成年人累計3小時以內(nèi)的游戲時間為“健康”游戲時間,超過3小時后的兩小時游戲時間為“疲勞”時間,在此時間段,玩家獲得的游戲收益將減半。如累計游戲時間超過5小時即為“不健康”游戲時間,玩家的收益降為0,以此迫使未成年人下線休息、學(xué)習(xí)。
據(jù)楊波教授描述,由于網(wǎng)游成癮對玩家的大腦和身體產(chǎn)生了很大的負(fù)面影響,極容易令這部分青少年產(chǎn)生一種虛幻的感覺,對現(xiàn)實社會與虛擬世界無法有效區(qū)分。2005年湖南有一名16歲的少年在網(wǎng)吧玩一種殺人游戲,身旁的另一位游戲玩家對他的殺人水平嘲諷,該少年立即拔出隨身匕首刺向了身旁的玩家,直到警方趕到仍對殺人事件毫無覺醒。
“網(wǎng)游成癮對青少年的危害主要有六個方面: 第一是交往方式的錯位; 第二是人性異化; 第三是自我的迷失; 第四是道德的失范; 第五是技術(shù)崇拜; 第六是社會功能的退化。”楊波教授表示,網(wǎng)絡(luò)中的暴力、色情信息極有可能促使青少年群體在現(xiàn)實社會中的犯罪和越軌行為。
“按照美國的相關(guān)心理學(xué)標(biāo)準(zhǔn),重度的網(wǎng)癮將歸為輕度精神障礙。也就是說,在國外已經(jīng)把重度網(wǎng)癮特別是沉迷于網(wǎng)游定性為一種疾病,類似于大家了解的毒癮、賭癮等等。”楊波教授解釋說,針對已經(jīng)患上網(wǎng)癮的群體,目前國內(nèi)的心里學(xué)專家一般采用藥物治療和心理治療相結(jié)合的方法。在心理矯治方面,“認(rèn)知行為療法”和“敘事療法”在世界各國都收到了較好的成效。(實習(xí)編輯:薔薇)
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